Ticos recolectaron casi $9.000 para desarrollar videojuegos

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Ticos recolectaron casi $9.000 para desarrollar videojuegos

En mayo de este año, un grupo de seis jóvenes emprendedores se propuso el reto de recolectar $7.000 para lanzar una plataforma de videojuegos llamada “Tweet Land”, la cual se basa en mensajes de 140 caracteres o tweets escritos por usuarios de la red social Twitter.  

Diego Vásquez, Néstor Villalobos, Juan Diego Espinoza, Andrés, Felipe y Alberto Cartín inscribieron su idea enKickstarter , un sitio en Internet que recibe donaciones colectivas para financiar proyectos creativos, científicos y tecnológicos.

Luego de un mes de convocatoria para recibir donaciones, Tweet Land alcanzó unos $8.600 para su desarrollo.

Las donaciones fueron realizadas por 319 personas, tanto ticos como extranjeros

Este dinero servirá para la producción del juego en su versión beta, creación de música, efectos de sonido, artes visuales y, además, para comprar licencias de software y acceso a servidores.

Comienzo.Route 140 o Ruta 140 será el primer videojuego que lanzará la plataforma Tweet Land.

Este consiste en una carrera de automóviles con obstáculos que se origina a partir de los mensajes cortos enviados por los usuarios de Twitter.

Juan Diego Espinoza, uno de los emprendedores detrás de esta iniciativa, aseguró que en este momento concentran sus esfuerzos en el lanzamiento del beta de Ruta 140 para iPhone.

El joven recalcó que es un compromiso que tienen con los donantes y serán ellos los primeros en usar la versión beta.

Su compañero de equipo Diego Vásquez aseguró que trabajan en “un juego de carreras nuevo y diferente, como nos gustaría jugarlo a nosotros”.

Es por esa razón que aún no se aventuran a dar la fecha exacta de cuándo será el lanzamiento.

A esto se suma el inconveniente de que el dinero de Kickstarter aún no ha llegado a manos de los emprendedores, debido a un trámite bancario que ellos aseguran se solucionará pronto. Por el momento, trabajan con sus recursos.

Exposición. Juan Diego Espinoza afirma que la recaudación con Kickstarter fue una gran experiencia, pues medios de comunicación como CNN y blogs alrededor del mundo mostraron interés en este proyecto. “Nos escribieron muchas empresas interesadas en hacer negocio de algún tipo. Sin embargo, decidimos concentrarnos en pulir los juegos y luego conversar con los interesados”, comentó Diego Vásquez. 

Fuente: nacion.com 

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